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某宝倒卖游戏激活码为何如此严重?揭秘第三方黑市赚钱之路(下)(倒卖激活码违法吗)

发布时间:2023-05-24 11:44责任编辑:姜小新关键词:激活,赚钱,揭秘,游戏,激活码

导语:为什么某宝倒卖游戏激活码这么严重?揭秘第三方黑市的赚钱之道(下)

倒卖激活码违法吗?

涉及的游戏:魔兽世界、天涯岳明刀、剑灵、剑网3、怪物猎人OL、炉石传说、九阴真镜等

每当一款热门游戏测试时,淘宝上出售激活码的情况并不少见。虽然没有买家,但也没有卖家,激活码作为一个原本属于厂商、免费发放给玩家的测试资格,近年来是如何成为一个有买家有卖家的“黑暗”行业的?这个市场的背后是谁?玩家不是总能抢到激活码的。发行太少真的是厂商的错吗?淘宝上几千甚至上万的交易是真的吗?每个3000元的激活码。真的有人买吗?倒卖激活码的利润有多少?这里谁赚了大钱?

通过阅读已经发生的具体案例,玩了很多小编的特殊玩家作者死对了,揭示了从倒卖激活码的第三方黑市赚钱的途径。在这里,可能有一个你从未听过的道理。

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早期激活码的倒卖规模巨大且不正常,玩家成为最大的受害者

激活码倒卖前期严重畸形。但是现在,随着竞争对手的增加,砍价者的增多,激活码的利润越来越健康,虽然越来越少。通过倒卖激活码,受益的不仅仅是工作室的劳动力(不需要依赖国家),还有官方形象和国外的研究群体(节省了大量的舆论资金)。大多数玩家受益最大。

在激活码倒卖的早期,劳动力和政府还是受益的,但是玩家被坑的很惨,因为他们要接受一千块一美元的夸张价格。现在对于工作室来说,成本一元的激活码以50-60元左右卖给玩家,玩家花50-60元品尝一款游戏,省去了熬夜抢码、整点上线、半年抢分的各种时间和精力,真的很公平。但是对于很多愿意抽奖挂点的学生党来说,这可能又不公平了,就像在医院看病找号贩子买顶号插一样。

激活码市场现在就是这种状态。虽然利润空不断被压缩,但依然利润丰厚。对于玩家来说,50元买了1000元的精力和体力疲劳用于抢码,买了他的健康;对于工作室来说,半年时间每天1秒抢一个激活码,估计2万元的投入。50个激活码还是1秒一天,估计2000块钱的输入和10000个激活码的输入和20000块钱的输入是一样的。只要你的软件够专业,技术够纯粹,官方敢发那么多激活码,尽量多抢是没问题的。但其实软件能抢到的激活码很少。但是最底层的软件挂了,机械催收的方式很可能以后要坐牢。

吃掉激活码90%利润的是淘宝信誉极高的客服团队。庞大的客服团队可以吃遍网络社会

因为这种敏感的关系,淘宝店铺和草根激活码收购商通常是分开的,类似于游戏的底层账号,游戏训练交易。最不赚钱的其实是底层玩家和工作室挂机拿代码卖。真正靠卖它赚钱的,是淘宝信誉极高的客服团队,吃掉90%的利润。庞大的客服团队可以吃遍网络社会。

一个基层的刷码工作室,以一毛钱的成本大规模收购,然后以10元左右的价格卖给不同的淘宝团队,类似于批发零售。那么激活码都是从哪里来的呢?很多了解游戏的老玩家都会第一时间反应过来,游戏公会,官方鼹鼠。

游戏公会代码获取是最原始的流出方式。以前每个游戏公会都有自己的淘宝店,会把官方努力获得的一部分激活码进行分销和销售。由于古代游戏时代激活码的稀有性,几千人买一个激活码,供不应求。于是,一种“游戏公会”腐败和分赃的理论应运而生。但这个理论只适用于过去,现在越来越难了。

很多玩家认为游戏公会是阶级统治的反映,是封建统治的残余,充斥着污秽和肮脏,把底层成员当傻逼来玩和利用。其实早期的一些不正规的游戏公会都是这样,但绝对不能一概而论。随着系统和观念的升级,现在的游戏公会越来越成熟,越来越专业,越来越充满人情味,没有人情味的公会很难立足。

专业正规的公会确实可以批量从官方游戏中获取激活码。唯一可惜的是这个激活码不好卖。以腾讯为例。当局前期卖码是不能容忍的。为了制止这种现象,已经采取了切实有效的措施——强制执行行业协会的QQ系统。测试期间,如果一个号有一天不上线,将被封号,处罚,终身不与公会合作。

这一招立竿见影,只要游戏公会敢卖给玩家,那么这个公会就要被黑一辈子。但代价是给公会太大压力,每天登录,帮官方刷存在感,做软文研究等等。然而,这也是人之常情。拿了几百块钱的激活码,你就不能自圆其说什么都不做。激活码收入的另一种应用模式也是腾讯游戏中常见的营销策略:年费充值。

充值会员可以有机会获得激活码。曾经有一个土豪为了得到剑灵的激活码,收取了一个QQ会员36年的费用和一颗绿钻6年的费用。2013-2046直接充的,小的5000充的,没看到激活码的影子。还不如去淘宝花3000买一个。这个概率对玩家来说是不可控的,但对工作室来说是可控的。

拿充值概率去拿激活码。脸好的话10块钱就搞定了。脸不好,十万块就没指望了。但是工作室可以完美控制不同QQ号的规模和充值金额,剑灵的激活码每个3000元,工作室每个账号的试用费用在1000元左右。也就是说,10万个账户,投资120万元,至少可以控制1万个账户,每个账户卖3000元,获得300万。当然,这只是一个例子,因为愿意花3000元买激活码的人远远不到一万。至少在2013年,中国人的消费观念没有那么开放。

至于10万个号码中的每个号码能否靠120元年费拿到1万,就看官方概率了。如果官方概率是10%,那么这么大的样本就是一万个了。如果官方的费率是5%,激活码就变成6000销售了。但问题是,信心怎么会变成6000元的销售呢?因为在游戏开发初期,全国很难找到第二个人投资几百万玩腾讯激活码,金盆洗手的大哥做到了。我仍然对他的方法持怀疑态度。如果他玩不好,他就会破产。他自己也是玩的筋疲力尽,还没拿钱退出就紧张。有限的机会是只有一批大规模的尝试才能产生利润。不然你用你唯一的QQ号充120块钱,你放心黑脸啥也得不到。

促成激活码涨价的其他因素有哪些?那是时间限制。很少有公司敢光明正大地出售100%几率的永久激活码,这肯定会受到批评和制裁。就连腾讯的充值活动也限定在3天以内。以天涯岳明刀为例。比如充值年费需要激活码,不到120元。然而,三天后,这个活动就彻底结束了。激活码立马开始涨价,花年费充值的工作室都笑了。200块钱一个,淘宝直接卖的。真的比卖衣服卖零食赚钱多了,但是真的是有风险的行为,还是要谨慎。

因为这种现实,风险被成功地从官方转移到了玩家和工作室身上。官方大量出售激活码,把锅扔给了工作室。为什么不呢?但是赌博的信心是从哪里来的呢?为什么小工作室都在亏损,大工作室每次都有稳定的消息和合作伙伴?这就是玩家眼中的“官商勾结”二字。

有人问右小蝶,“官商勾结”真的存在吗?我想说,我想多活几年,但又不能说得太直白。我们玩家可以把这理解为政商合作。最终结果是企业和政府双赢,游戏受损。如果一个工作室敢投资100万元激活码,赚200万元激活码利润,就要花20万元攻关。如果你不能很好地解决关键问题,那也没关系。到时候游戏运营商惩罚你,打折卖代码,工作室死得很惨。

说到底,玩家说官商勾结,工作室背着官方合作。这是一个几千年都没有解决的问题,你也不用指望游戏行业能解决。这些制度的黑暗,在发达国家乃至整个人类社会都没有解决,更何况人口众多的中国。其实说双方是官商勾结,也有嫉妒的成分在里面,只能算是一种攻关。而且,顶级BOSS任务是不可能同意的。都是基层的卧底和临时工做的。有人说,在游戏激活码这样的原则上犯错,找临时工当挡箭牌是不负责任的。不过说实话,这些事情你小蝶可能都是靠临时工干的。他们临时工作的目的是从工作室卧底,打探消息。就算卧底进去做客服也是可以的。这才是真正的日夜防守,防不胜防的家贼。

媒体发的激活码最后去了哪里?

在游戏运营时代,运营者的每一句话都价值几千万元,甚至字面意义上亿。《剑灵之货隐平原》的泪点波动完美地诠释了这一点。如果一个东西的价格涨了一万倍,你投入一块钱,真的可以得到一万元。如果在所有地区投入1万元,可以吃掉近1亿元。但正常人分析不出这种变化,经济学专家也分析不出。只是不过,我国法律没有明文规定,最后只能不了了之。

当然,我们没有证据证明别人串通,因为这些都是摆在我们面前的怪异棋子,激活码的获取也是游戏艺术的一部分,因为羡慕嫉妒,其中有很多夸张诽谤的成分,所以我们只有看着笑着。你永远叫不醒一个装睡的人。

除了对玩家渠道开放的激活码,就是对媒体渠道发放的激活码。激活码对媒体开放还是卖给工作室?其实媒体编辑卖激活码给工作室的猜测和爆料很多,但是大部分媒体工作者还是很有道德的。他们的激活码也受到严格控制。就拿多玩来说,利用他们的工作关系谋取私利。结果就是在监狱里看到你。

最终的媒体激活码去了哪里?形象地说,都是玩家“骗”走的。工作室不惜冒充无辜玩家,去找媒体工作者骗取激活码等资源。这种激活码自由度高,可以灵活买卖,不需要游戏的注册账号。但是在游戏激活码的倒卖中,可信度问题也是一个关键。一万块钱买500个不能用的死激活码的事情频频发生,甚至有经验的老店也屡屡被骗,希望大家能引起重视。

在激活码的赠送和发放过程中,会有很大的利益分歧

靠买卖激活码赚钱不是长久之计,但了解激活码的买卖原理和激活码的应用是一个有趣的过程。

激活码的价值是资深玩家的体现。通常激活码可以给玩家带来很多无形资产。不管你的激活码多少钱,你回忆起我是一测二测三测这个游戏的老玩家就可以指出来。优越感和排场是当今游戏生存和发展的关键。一个三测账号很难改变,因为有很多值得纪念的服装和资产会在游戏正式测试后慢慢返还给这些老玩家。他们是游戏历史的见证者。

激活码在中国有一个可爱的称呼叫“鸡和马”,鸡和马也逐渐成为一种送礼物示爱的表达方式。春节过后,我给你几个激活码。等我结婚了,我给你三口之家三个激活码。激活码和CD-key是两种并存的形式,但它们具有完全不同的周期性。激活码是短期的,CD-key是长期伴随游戏产生的东西。

往往在游戏测试、赠送、发放激活码的过程中,会有很大的利益分歧。以暴雪的风暴英雄激活码为例。网易向网易其他游戏发送了大量风暴英雄的激活码,希望通过风暴英雄激活码的吸引力,让其他游戏活起来,并由玩家向暴雪举报和反馈。这也让纯粹的暴雪怒不可遏,认为游戏的纯粹性和测试的荣耀性被破坏,决定收回部分权限。与此同时,风暴英雄的游戏激活码也被用于各种解说、直播、活动和转发,这也引起了观众的不满。但我觉得活动和转发是一种解释的自由,人们也可以从淘宝上购买激活码。站在暴雪的角度,激活码确实被网易滥用了,玩家不满,目的不纯。

但站在网易的角度,这有错吗?如果我是网易,我会这么不要脸的去做,试图用其他游戏的影响力把自己的其他游戏带活。这是一个明智而正确的选择,值得称赞,但在操作上低调委婉一点可能会更好。虽然目的是降低自身和腾讯、盛大的竞争力,但是利用海外市场支持确实很聪明。

激活码引发的利益分歧不仅发生在游戏制作人和游戏代理人之间,也往往会造成游戏官方和玩家之间的巨大矛盾。对关系的怀疑在激活码的分发中起到了神奇的作用。一旦玩家抱怨拿不到激活码,官方基本会妥协,采用新的分级方式,增加激活码池。面对这种压力,最让我担心的是工作室。

对玩家需求的研究是游戏运营者的必修课。如果不了解玩家的需求,就会乱发激活码,可能会一发不可收拾,导致服务器负载过大。然而,游戏服务器过载已经成为一种常见的事情。只要玩家付费,绝对可以玩内测,这已经成为流行趋势。古代开的天涯几刀,一轮明月,都是从排队到冷清。中国人的心理就是有人愿意买激活码,那我们为什么不卖?这个真的要和世运接轨。游戏的成长寿命在测试阶段需要一个合理的容量。

激活码存储越来越困难,越来越不安全

激活码的存储形式也值得研究。单机游戏的激活码往往是多用途的,而网游测试游戏的激活码往往是独立激活的。

在存储形式上,分为账号存储和激活码存储。

以腾讯为例,越来越多的激活码只能绑定账号,而不能激活。很多游戏的内测资格都是在独立账号上激活的,所以店主只能转卖账号。

激活码的存储越来越困难,也越来越不安全。多位数激活码被别人拿走有一种摇摇欲坠的危机感,因为你不知道你的卖家什么时候会卖给你,把给你的激活码用完。这种抹黑的事情在几十万的激活码交易中经常发生,除非有难以保证安全的书面协议。但是激活激活码进入自己的账户转卖是非常安全的,占有量和永久权利会更高。

激活码和账号租赁也有很大的利益关系。换句话说,租号比卖激活码更赚钱。在某个阶段,风暴英雄的测试租金是每小时8元,而激活码的价格平均在300元。而租房者有更便宜的获取渠道,成本可以忽略不计。弥补300元的价值,只需要不到40个小时就能收回成本。

我觉得以后测试账号的资质肯定会向出租号发展,但是出租号的崛起必然会影响激活码的销量。如果能妥善解决激活码的安全问题,测试出租号将成为一个非常新的趋势。因为就每个玩家而言,一个测试版游戏一个小时就够了,甚至很多玩家的平均游戏时长还不到一个小时。因为在揭开游戏奥秘的同时,你对它的兴趣会慢慢丧失,直到你的忍耐极限。

结论:

目前游戏激活码还是一个不稳定因素,给人造成了负面印象。不再像以前那样利益优先,利益至上。这种态度急需改变。但是激活码的营销已经日趋成熟,无论是公司还是个人都可以熟练使用激活码。这是游戏碎片激活码的全部内容。谢谢你的耐心。最后,希望以后激活码能给真正需要的人。

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